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產業名人講座

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    • 資料來源:校務研究與管理處
    • 日期:2013/11/18

    1. 主軸計畫名稱:

    P 人才培育

    2. 分項計畫名稱:

    P-2 落實產業實務課程

    • 活動名稱:產業名人講座
    • 活動日期:102 年11月25日
    • 活動時間:上午9點~下午3點
    • 活動地點:南校區教學大樓17-0111教室
    • 承辦單位:數位多媒體設計系
    • 聯絡人:楊鈞賀
    • 聯絡電話:6005

    活動內容:

    (一) 用創意遊走在興趣、工作與事業之間:

    我們常會覺得插畫是一件有趣的事情,就算插畫是自己所喜歡的興趣,但也總會感到靈感匱乏,如何在這之間去找出更多大量的靈感來源,是需要透過觀察體驗生活中的事情,從生活之中找到其中的樂趣,是學生們需要培養的地方,藉由自己平常的互動或是發生的事情,透過插畫來表現或是抒發心情,相信可以從這之中找到靈感。

     

    (二) 遊戲產業這麼回事:

    遊戲產業發展未來趨勢愈來越多元化,從以前的單機遊戲慢慢轉變為線上多人的遊戲,而遊戲的美術也從2D轉為3D立體的畫面,遊戲平台也從掌機、PC漸漸的發展到PS4、PSV、XBOX360、WII甚至手機,如何在選擇市場族群是需要去學習觀察的地方,現在遊戲以不在只是追求華麗的畫面,而是真實感及刺激感,這是目前玩家所追求的方向,也是學生製作遊戲的方向,這樣才能抓住玩家的心。


    但製作一個遊戲,所需要的人力資源有美術、企劃、程式、音樂等,同學們可以去思考自己想做的方向是什麼,所想選擇什麼樣的公司,例如:獨立開發的或是小型遊戲公司等等,都是學生必須思考的地方。